首選宜蘭9間海景民宿!睜眼即享龜山島日出、依山傍海一次享受

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首圖/PLAY Hotel官網、BRIGHTHOUSE 光之旅

文/好好玩

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夏日記憶當然是海邊玩水,盡情消暑,想住離海邊近一點,推薦宜蘭頭城、蘇澳、壯圍等靠海鄉鎮,最少兩人到一團包棟住宿清單都有,有的海景度假飯店,提供無邊際泳池、豐富設施,包大家一晚絕不無聊。接下來文章幫大家特選9個各有特色的宜蘭海邊民宿,一起往下看吧。

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海灘風情民宿位於外澳沙灘的民宿,和沙灘只相隔一條馬路,坐擁無邊界海景視野的宜蘭海景民宿,晚上可聽着海浪聲入眠。周圍寧靜無光害,入夜後擡頭即可仰望星空,白天開窗就可欣賞龜山島日出。房內裝潢採簡約舒適的風格,整體散發着淡淡的南洋異國情懷,部分房型備有私人露天陽臺,海邊戲水完後有洗腳設備,是很貼心的宜蘭海景住宿。附近有著名的伯朗咖啡頭城城堡、烏石港、蟾蜍山觀景臺、蘭陽博物館等景點可以到處晃晃。

圖/海灘風情民宿臉書

地址:宜蘭縣頭城鎮濱海路二段68號

海邊民宿 Hibnb Guesthouse這家民宿是以日本風情造景外觀爲主題的宜蘭寵物友善民宿,從門口就可以見到神社造型大門、柴犬、紅燈籠、木製圍籬外牆彷彿置身日本超吸睛。室內空間爲木質調爲主的日式簡約風格,從換鞋區、櫃檯、到公共空間無處不散發濃濃日本京都的既視感,並且和國內外插畫家合作,藝文空間區、客房等都有藝術家創作的童趣足跡。步行五分鐘即可抵達秘境沙灘,可眺望龜山島,周圍還有國立宜蘭傳統藝術中心、冬山河親水公園等景點。

圖/海邊民宿 Hibnb Guesthouse官網

地址:宜蘭縣壯圍鄉壯濱路四段8號

海洋森活民宿外觀多彩繽紛,客房空間及內裝則爲工業風配色簡約溫馨,後方靠山,陽臺前方就是海邊,依山傍水屬親近大自然的心靈療愈民宿。房內有大面玻璃窗設計,部分房型附有專屬露臺,白天賞海景,晚上賞月伴隨點點星空,度假氛圍滿載。民宿步行五分鐘就是內埤海灘,附近還有南方澳觀景臺、豆腐岬海水浴場、蘇澳冷泉等。

圖/海洋森活臉書

地址:宜蘭縣蘇澳鎮學府路105巷31-5號

睡海邊民宿這家民宿鄰近東澳車站,位於話題景點「粉鳥林秘境」附近,民宿本體挑高設計,爲全東澳最高的建築物。山海環繞的東澳民宿,備有隱形式浴缸、專業級的高端廚房、露天泡腳池、附設免治馬桶的衛浴設備一應俱全,並使用歐舒丹系列備品,民宿價格飯店級的享受,睡海邊民宿還是寵物友善民宿還附有電梯設備,很適合與毛小孩與全家人一起入住。

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圖/睡海邊民宿臉書

地址:宜蘭縣蘇澳鎮蘇花路三段146號

BRIGHTHOUSE 光之旅這家位於南方澳豆腐岬民宿飯店,前身爲一處古信號臺,搖身一變成爲亞洲唯一獨一無二的純白燈塔外型住宿空間,獨享200-300度無死角的無敵海景。每間房間都能看到海景,限量共12間客房,純白基底配上高質感的臥房傢俱格局,有如住進樣品屋。房內落地窗浴缸、法國歐舒丹備品、大範圍玻璃窗美景、臨海的小型高爾夫球場等,是衆多人的宜蘭民宿口袋名單,鄰近一旁的豆腐岬,夏天玩水、獨木舟、浮潛、帆船等超方便。

圖/BRIGHTHOUSE 光之旅

地址:宜蘭縣蘇澳鎮跨港路1號

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PLAY Hotel這裡依山面海,僅隔一條人行道即可抵達海灘,純白建築外觀搭配大量玻璃落地窗,超夢幻的宜蘭渡假民宿在當地獨樹一格,室內多數房型都面海,隔着玻璃即可欣賞龜山島的絕美海景,部分房型內就有私人泳池,並使用寶格麗白茶沐浴系列,超隱私私人度假空間,還有地下室遊戲區可盡享撞球桌、體感賽車遊戲機,另附有室外游泳池。民宿附近有很多外澳景點,伯朗咖啡館城堡、飛行傘、蘭陽博物館等,戶外景點也可靜可動!

圖/PLAY Hotel官網

地址:宜蘭縣頭城鎮濱海路二段106號

遇見海渡假會館這裡鄰近宜蘭外澳,步行兩分鐘就是頭城外澳海灘。外觀爲白色基調搭配大量玻璃的經典海景飯店設計,內部空間則相當典雅有質感。身爲海景第一排的絕佳宜蘭海景民宿,面海房型與海景僅用玻璃門窗隔間,躺在牀上就能擁有整片龜山島海景,因爲位置臨海,早上觀日出、白天戲水賞海景、晚上還可仰望滿天星斗聽着海浪聲入眠。特別的市民宿限量僅有4間客房,超大空間備有沙發區、牀區、交流區、室外露臺及戶外浴池,在房內就像在度假。

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圖/遇見海渡假會館官網

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地址:地址:宜蘭縣頭城鎮濱海路二段100號

蘭陽溪口海景民宿一館擁有4.7顆星超高評價的住宿「蘭陽溪口海景民宿一館」位在一邊面河一邊可欣賞田園美景的蘭陽溪出海口位置,由民宿陽臺往外看就可以眺望太平洋與龜山島的絕景。周圍還有大片的戶外草皮庭院,上面有盪鞦韆、沙坑、小型溜滑梯戲水池、吊牀等,入內後還有卡拉ok歡唱設備,超有度假小屋的氛圍,早餐提供民宿自種的蔬菜及宜蘭名產,比起飯店更多了一點溫馨感。

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圖/IG@barbiemaggie

地址:宜蘭縣五結鄉溪濱路一段129號

蘭陽烏石港海景酒店「蘭陽烏石港海景酒店」是一家精緻的烏石港海景飯店及親子飯店。客房大廳整體設備都很新,有如入住豪宅大樓的感覺。地理位置原本就距離龜山島超近的天生優勢。最大的賣點之一就是站在客房陽臺就可以直接捕捉無遮蔽的龜山島景緻,一樓附有帶着濃濃南洋風的戶外泳池,泳池旁到了晚上還會舉辦池畔電影院活動,搖身一變成爲絕無僅有的夜間電影院!專爲小孩設計的球池溜滑梯遊戲間、兒童遊戲間、以及大人最愛的KTV室一點也不會無聊,回到房內再泡一下細密的奈米牛奶浴洗盡一天的疲勞。

圖/蘭陽烏石港海景酒店官網

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地址:宜蘭縣頭城鎮大武路180號

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《星空》一組新MOD已經上線,大幅度改進了NPC的眼睛以及建築貼圖。

衆所周知,B社的這款開放世界太空RPG遊戲,其NPC早在首發時就被玩家批評死魚眼。而今天的這個MOD“Retina-Photorealistic Eyes Overhaul”極其受歡迎,因爲它使用真實,準確的眼睛貼圖替代。新的貼圖支持多種分辨率,即便在性能版本下也能有好的觀感。

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另外一個MOD爲“The Architecture Surfaces Redone”貼圖包,由XilaMonstrr創建,他也是《賽博朋克2077》高質量貼圖包背後的同一批開發者。該MOD爲《星空》引入了4K和2K分辨率建築貼圖,使用了chaiNNer和AI生成ESRGAN模型進行了縮放,並具有完整的多級貼圖。

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《原神》聯名火爆背後,IP聯名有哪些翻車“雷區”?

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本篇原創文章源自微信公衆號:DT財經(ID:DTcaijing),文 字:Yuria;編 輯:唐也欽、張晨陽;可視化:戚桐琿;運 營:蘇洪銳;監 制:唐也欽。

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作爲一款現象級的遊戲,《原神》在收穫了大量玩家的同時,也開始瘋狂聯名,並被網友冠以“聯名狂魔”的稱號。

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據統計,僅2022年1月-9月,《原神》就進行了至少14場品牌聯名,涉及餐飲、零售、金融等各類品牌。

在這些聯名中,有的成爲了玩家的狂歡,活動上線當天,擠爆小程序,還開始了瘋狂的二創。但有的反響平平,甚至被玩家認爲有收割之嫌。

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遊戲玩家如何看待聯名?他們在買遊戲聯名時,到底在買什麼?我們跟三位氪金玩家聊了聊。

2021年,《原神》和肯德基推出聯動,玩家可以到指定的主題門店購買指定套餐,並說出暗號“異世相遇,盡享美食”,就能獲得遊戲限定道具。

活動開啓後,玩家紛紛涌入肯德基小程序訂購,場面堪比雙十一搶購,套餐迅速售罄。與此同時,部分玩家將到店對暗號購買套餐的視頻上傳B站,獲得了上百萬的播放量。微博話題 #原神肯德基 也登上熱搜,閱讀量上億。

(圖片來源:B站)

2022年,《原神》聯名增多,類似的火爆場面也不斷出現。

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在採訪中,@喜連瓜破(化名)告訴我們,作爲玩家他並不討厭聯名活動,甚至還蠻支持的。“因爲遊戲始終是一個虛擬的東西,聯名其實是提升了遊戲的存在感,讓代碼變成了一種你可以實打實感受到存在的東西。很多玩家都有氪金習慣,所以也普遍接受爲愛買單。”

《原神》開服玩家@柏柏(化名)也認爲自己完全不介意聯名活動,從第一次聯名開始,自己就關注了相關活動,大多數都會參加,只不過很多聯名產品太難搶了。

對於這些玩家來說,對《原神》的喜愛是他們參與聯名活動的第一動力,但選擇參與哪個聯名活動,還與聯動的產品/獎勵有很大關係。

@喜連瓜破(化名)說,雖然都是聯名,但實用性還是很重要的。《原神》的聯名品牌很廣,從汽車、銀行卡到便利店裡的冰淇淋,應有盡有。這些東西日常都會消費,所以買一個也沒什麼,但是油漆完全用不到的,就不會買。

@柏柏(化名)也認同聯名的產品需要有實用性,但這種產品的實用性並不完全是指現實中的。例如,如果聯動活動中有獎勵遊戲道具,無論是能夠直接用來抽卡的原石,還是特別定製的翅膀,只要能夠用起來,哪怕是在遊戲裡給朋友炫耀一下,它都是有用的。

對於部分女玩家來說,她們對實用性有着更高的要求。

@雨語(化名)說自己會買其他遊戲的聯名產品,但是完全不會買《原神》的聯名產品,特別是日常消費品,因爲質量和設計都達不到自己日常使用的要求。

《原神》聯名的類型主要包括體驗定製、產品定製和周邊贈送幾類:

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不過,大多數聯名活動會包含幾個類型。例如,近期的《原神》和喜茶聯名活動中,既有限聯名包裝的果汁茶、奶茶這樣的定製產品,也有定製表情包以及贈送的立牌、徽章等周邊。

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(圖片來源:喜茶官方微信)

對於玩家來說,所有聯名類型中,體驗最差的是贈送線下週邊。在DT財經的採訪中,玩家一致認爲:“如果要買周邊,爲什麼不去官方的周邊店呢?”。

遊戲內道具和產品內容定製的體驗取決於其有用性,而外觀定製則是容易翻車的“雷區”。

在和喜茶的聯名中,神裡兄妹(《原神》角色)的新服裝定製讓很多玩家耳目一新,但奶茶杯上的簡易貼標和杯壁上的水珠對貼圖的影響,也受到玩家們詬病。除此之外,新的設計是否能夠真正符合人物角色的內涵和形象,也成爲影響玩家口碑的重要因素。

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在衆多聯名形式中,肯德基和必勝客的定製主題店受到玩家好評。在聯名主題店中,不僅上架了定製套餐,用遊戲角色、元素裝飾了店面,同時還將遊戲當中的一些互動放到服務過程中,例如穿上coser服的服務員,通過遊戲特有的語言或者動作來獲取特定商品等。

@喜連瓜破(化名)認爲主題店提供了一種立體的體驗更有代入感。另一方面,主題店也給玩家提供了一個聚集的機會,從中小學生到三四十甚至四五十歲的人都會去。在他參加的必勝客活動中,由於擔心聚集,店裡還拉了微信羣方便通知,於是這個羣就成爲原神玩家的交流羣,直到活動結束,這個羣仍然保持很高的活躍率,儘管羣叫“必勝客xxx店原神羣”,但大家基本都在聊《原神》。

(圖片來源:@喜連瓜破)

《原神》聯名產品類型較爲廣泛,聯名產品價格也不盡相同。除了最貴的凱迪拉克限量聯名款汽車23.57萬起,大部分產品在千元以內,其中數碼電子產品價格稍高,消費品價格大多在百元以內。

對於聯名產品的價位,不同玩家有着不同的想法。

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@喜連瓜破(化名)認爲,凱迪拉克這樣的高價產品只會面向極少部分的玩家,但對他這樣的玩家來說,他願意付出的聯名價格上限是遊戲承載實體的價格,例如用手機玩,那麼就是手機的價格。

而對於@柏柏(化名)來說,他覺得是如果質量很好的話是可以接受千元以內。因爲平均到每個月,他會在遊戲內平均氪金2單648元(《原神》充值分爲6元、30元、98元、198元、328元和648元),如果超過了遊戲內氪金的金額,就有點本末倒置,不如用在遊戲內氪金。

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(圖片來源:《原神》遊戲內截圖)

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另外,對於一些量販產品,雖然整體價格不高,但是玩家往往面臨着“吃不消”的狀況。例如,在羅森的聯動中,爲了獲得定製的筆記本,玩家需要購買飯糰獲取積分來兌換周邊。但是玩家至少需要購買6個飯糰才能拿到周邊,拿走全部定製筆記本則需要購買24個飯糰。爲了儘快地拿到兌換,有的玩家開啓了一天三頓吃飯糰的日子。

(圖片來源:羅森官方)

除此之外,大多數聯名產品都會有一定溢價,但玩家是如何衡量這種溢價是否值得的呢?

@柏柏(化名)認爲主要從兩個方面考慮,一方面,相對於平時的價格稍微貴一些可以的,是翻倍就會覺得很過分;另一方面,即便有溢價,也需要看聯動定製的產品是怎樣的,如果是特別定製的那還有意義。但比如近期某品牌的聯動,花了兩百多買了一箱飲料,最後卻只獲得了一個立牌,那就很沒有性價比了。

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雖然近兩年《原神》聯名大火,但是也引發了一些爭議。

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@柏柏(化名)告訴我們,其實很多聯名的品牌還是低估了《原神》的熱度和玩家的熱情,比如肯德基聯名的時候小程序就崩了,還引發了一些聚集問題,但是到了必勝客也沒有吸收教訓。

@喜連瓜破(化名)也說,不知道是不是因爲自己在低線城市,很多時候都能看到備貨不足,經常去到店裡要麼就是臨時貼上去,貼的很粗糙,要麼就是直接沒貨。有時候如果活動只在北上廣有,想要還要去閒魚找代購。

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不僅如此,隨着活動的破圈,玩家穿着cos服裝的圈內行爲和聚集也引起了爭議。

因此,對於一些玩家來說,他們更希望遊戲能夠和一些更爲相近的圈層品牌進行聯名,例如數碼產品。

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雖然玩家並不介意遊戲進行跨界聯名,但是隨着玩家基數的擴大,這種跨界也意味着會更多地將圈內文化暴露在大衆面前,玩家需要接受來自大衆的評判,這一定程度上,和他們希望從聯名中獲得定製體驗的初衷是衝突的。

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細數這幾個月《原神》的聯名,在某種程度上,跨界的聯名讓《原神》正在以一種前所未有的姿態衝開 “遊戲圈”的壁壘。

就在昨天——10月24日晚上7點,一加Ace Pro聯名《原神》,發佈胡桃限定版,評論區依舊是有人愛、有人罵。

或許,對於一部分《原神》玩家來說,聯名只是錦上添花的“花”。

(題圖來源:@喜茶官方微博)

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星穹鐵道:前期如果沒抽到5星,這兩個角色必練,別錯過!

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星穹鐵道前期如果沒抽到5星,這兩個角色必練,別錯過!那就是娜塔莎和三月七,都是非常不錯的角色。

前期如果沒有抽到五星,三月七,娜塔莎必練。娜塔莎滿級的話,可以有6000到8000的血,一個大兩千的擡血。三月七是單體最強的盾,外加嘲諷。佩拉是最強羣減防,有相應裝備的情況下可以三次平A一個大。丹恆傷害對上相應的弱點怪還是不錯的,自己注意靈活配對即可。前期有能力的還是儘量抽傑帕德吧!能大幅度提升體驗,白露是羣擡和能救人。

很多人娜塔莎不練,三月七不練,沒有傑哥和白露,再沒有羅剎,你來告訴我怎麼打深淵,虎克纔是真沒用。馭空是最值得練的,相當於九條裟羅。

三月七,板鴨,娜塔莎,青雀。這個陣營我從開服玩現在。你叫我不練,這讓我很難辦!

很多人說米哈遊不行了,其實任何遊戲都是有生命週期的,能維持5年流水的就算是一款成功的遊戲了。但是如果將遊戲系列化的話,整個系列的生命週期可以提高到20年以上。

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我承認原神永遠是這方面最好的遊戲,就是米哈遊也不再可能超越,就像無論出多少moba,lol永遠是神。其實承認一個領域的神不難,我也不喜歡媚宅遊戲,所以原神是他那一領域的神跟我有什麼關係!

原神是米哈遊開放世界處女作,蔡喵自己也說了原神只是一個比較簡陋的遊戲,因爲研發時資金不足導致只能做成這樣,要是米再做第二款開放世界遊戲質量肯定比原神高!

其實不管是崩鐵還是原神,本來就應該是二次元核心玩家在玩,強社交屬性的玩家是耐不住這個遊戲的寂寞的。

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特別是原神的主要前期太難熬,好多人基本上都是蒙德還沒玩完就棄坑了,我給旁邊人安利也沒人來玩,都喜歡打王者。

國內生活壓力大,大部分人都喜歡短平快的娛樂,看視頻都要二倍速,打遊戲要打王者吃雞這種十幾分鍾一局的,遊戲廠商自然也就做不出啥好東西!

之前很多人都預測崩鐵會超越原神,結果發現米哈遊後來還是做二次元遊戲都不會超過完美的原神,原神是這一領域的領頭羊,永遠是,米哈遊如果之後一直在二次元賽道上,那麼最好的永遠是原神,就像無論新出多少moba,lol永遠老大。

至於說崩鐵搶原神這不是很正常嗎?玩家就這麼些人,消費水平就是這樣。而且畫風什麼的都差不多。這是一種鞏固,都是自己孩子怕什麼?現在其他人想往這個風格進軍就非常困難了。

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今天給大家分享兩個比較有趣的消息,首先是動視暴雪的官方推特在昨夜突然發佈了一條神秘的信息,並且配了一張熊貓人之謎的圖片。

“如果《熊貓人之謎》是你們最喜歡的魔獸世界資料片,請舉起你們的手。”

動視暴雪是暴雪的母公司,他的官推雖然也會偶爾發佈一些和魔獸世界相關的內容,但基本上都是一些類似新版本發佈的消息,而不會是像上面這樣的突然詢問玩家是否最喜歡熊貓人之謎資料片。

針對動視的這條推文,很多網友推測有三種可能性:第一種是暴雪可能跳過CTM懷舊服直接開放人氣更高的熊貓人之謎懷舊服;第二種是暴雪可能已經開始要進行熊貓人之謎懷舊服的開發;第三種可能性是魔獸世界11.0的新資料片真的就是“熊貓人之再謎”。

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按照我們的瞭解,暴雪開發魔獸世界採用的是雙軌制,也就是兩個工作組輪流開發新版本,例如A組開發WLK懷舊服,B組就提前開放CTM懷舊服,然後A組再去負責下一個版本。

按照當前WLK懷舊服的開發進度,CTM懷舊服大概率是已經魔改得差不多了,所以也有很大的可能性是A組會在WLK結束後繼續去開放熊貓人之謎懷舊服。

另外,暴雪娛樂CEO邁克·伊巴拉也在推特發佈了一些消息。

他表示已經派了一些幸運的暴雪團隊成員去洛杉磯參加今年的暴雪音樂會。而且會在音樂會上公佈一些關於魔獸的非常令人興奮的,屆時克里斯·梅森和Holly Longlale將在今年的暴雪嘉年華上向玩家們展示。

克里斯·梅森是魔獸世界元老級人物,而Holly Longlale則原本負責TBC懷舊服後來升職到了整個魔獸世界的總製作人。兩位都是重量級人物,屆時肯定會有重磅消息公佈給玩家們。

在昨天小O給大家發佈的投票中,不少朋友還是選擇了會繼續玩CTM懷舊服,特別是暴雪對其重新大改的情況下。

從當前的情況來看,小O還是傾向於會先開放CTM然後接着再開熊貓人之謎。不過這種事情誰說得準呢?也不知道暴雪在外服調研的情況究竟如何,畢竟暴雪現在還是很關注外服玩家的反饋,大部分內容都是照着玩家的需求去進行的。

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《塞爾達傳說:王國之淚》不僅是現象級遊戲,還能影響日本GDP

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雖然還沒有到年底,但是我們現在就可以確認:2023年是好遊戲井噴的一年,各方大作風起雲涌,玩家們根本玩不過來。迄今爲止,博士認爲有三款產品達到了現象級的水準,分別是《霍格沃茨:遺產(也叫霍格沃茨之遺)》、《塞爾達傳說:王國之淚》和近期的熱門產品《博德之門3》,它們獲得了口碑銷量雙豐收,而且相關話題在社羣中特別火爆,各種流行梗甚至在不玩遊戲的羣體中傳播開來!

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《霍格沃茨:遺產》和《博德之門3》都登陸了Steam,最高同時在線人數目前分別是879308以及875343,比他倆厲害的單機產品只有2020年的《賽博朋克2077》以及2022年推出的《艾爾登法環》;至於《塞爾達傳說:王國之淚》,由於其是Switch獨佔遊戲,我們並不清楚它的最高同時在線人數,不過發售3天時間內銷量超1000萬套的速度刷新了諸多紀錄,的確都是引領潮流的現象級大作。

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口碑方面,博士近期才和大家分享了評分網站Metacritic的統計數據,《博德之門3》的媒體評分爲97分(滿分100分),玩家評分爲9.2分(滿分10分);《塞爾達傳說:王國之淚》的媒體評分爲96分,玩家評分爲8.2分;《霍格沃茨:遺產》(PS5版)的媒體評分爲84分,玩家評分爲8.6分。可以看到三款產品都廣受好評,均爲同類產品中的佼佼者。

綜上所述,三款遊戲都是非常牛的產品,不過其中《塞爾達傳說:王國之淚》有些特殊,它不光在遊戲圈裡風光無限,其影響力居然提升到了國家層面。你沒看錯!根據日本媒體每日新聞的最新報道,日本內閣府近期公開了2023年4到6月期間的國家GDP(國內生產總值)的相關數據,暗示了《塞爾達傳說:王國之淚》的熱銷帶動了日本GDP的成長!

相關數據顯示:日本個人消費部分比前年同期減少0.5%,主因包括食品飲料相關價格長期居高不下,還有白色家電的銷量下降。不過,在服裝與娛樂商品等半耐久商品部分,則比之前增加了2.8%!內閣發言人表示這可能是因爲受到“某遊戲大作”發行的影響,那麼2023年4到6月期間,日本有什麼遊戲大作推出呢?

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根據任天堂的數據,到2023年6月爲止,《塞爾達傳說:王國之淚》的銷量爲1851萬套,讓公司拿下歷年來最高的當季純利益!粗略算算,遊戲一套400多人民幣,1851萬套就是74億人民幣左右,確實達到了一定水準!

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前言

《星辰變》戰力體系最出彩的地方當屬神獸戰力體系了,作者根據神獸的血脈屬性,把神獸分爲下級神獸、中級神獸、上級神獸、超級神獸。神獸之間沒相差一個等級。其實力有天差地別的差距。以超級神獸和上級神獸爲例,同樣是八級妖帝,超級神獸的鵬魔皇可以輕易擊敗兩位上級神獸。由此可見,超級神獸的實力要遠超上級神獸,是妖族真正的王者。

在妖界三大種族中,走獸一族是非常特殊的種族,這個種族有兩大超級神獸,他們分別是火睛水猿和紫瞳牛魔王。那麼問題來了,在不動用驚天一棍功法的前提下,這兩種超級神獸誰的實力更強呢?今天我們就對這個問題進行一個分析。

一,超級神獸火睛水猿

火睛水猿是林蒙宇宙非常有名的超級神獸,三大天尊之一的逍遙天尊本體就是火睛水猿。除了逍遙天尊之外,修羅海的孫煉神王本體也是火睛水猿。因爲孫煉心繫仙魔妖界猿猴一族,因此他爲猿猴一族打造了傳承禁地,並在傳承禁地內部留下驚天一棍功法,讓猿猴一族成爲妖界各大種族的翹楚,可和龍族同臺競技。

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毫不誇張的講,火睛水猿是林蒙宇宙中天賦最高的超級神獸,畢竟火睛水猿誕生了天尊和神王。反觀金翅大鵬、五爪金龍沒有神王高手,連上部天神都未出現過。基於這個事實,我認爲火睛水猿的上限要強於其他超級神獸。

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二,超級神獸紫瞳牛魔王

紫瞳牛魔王也是走獸一族的超級神獸,由於紫瞳牛魔王天生有皇者氣質,因此走獸一族名義上的管理者是牛魔皇。牛魔皇的修爲境界是八級妖帝,其實力和鵬魔皇相差不大。不過鵬魔皇有傳承靈寶加持,其綜合實力要強於牛魔皇,因此牛魔皇是妖界四大皇者最弱的一位。

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當然了,紫瞳牛魔王天性好鬥,發起脾氣來,其眼睛泛紫光,其戰鬥力大幅度提升。正因爲紫瞳牛魔王的這種性格,其他三大皇者也不願意主動招惹牛魔皇,四位皇者相處也算融洽。

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三,火睛水猿VS紫瞳牛魔王

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那麼火睛水猿和紫瞳牛魔王誰的實力更強呢?在仙魔妖界中火睛水猿和紫瞳牛魔王的數量都非常稀少,猿猴一族只有大猿皇和候費,而牛族只有牛魔皇和蠻乾。由於大猿皇和候費都修煉了驚天一棍功法,其實力要勝過牛魔皇和蠻乾,因此單打獨鬥,紫瞳牛魔王不是火睛水猿的對手。

如果在不動用驚天一棍功法的前提下,紫瞳牛魔王的實力要強於火睛水猿的。爲什麼這樣說呢?理由有三。第一,紫瞳牛魔王自帶皇者氣質,在氣質上,火睛水猿略遜一籌。第二,紫瞳牛魔王本體是牛魔,其身體素質過硬,防禦力更強。第三,火睛水猿的天賦悟性要強於紫瞳牛魔王,在平衡原理的打壓下,火睛水猿的戰鬥力自然弱於紫瞳牛魔王。

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總結:紫瞳牛魔王和火睛水猿都是超級神獸,其中紫瞳牛魔王強在身體素質、戰鬥意志,而火睛水猿強在悟性、戰鬥技巧。同級別戰鬥,火睛水猿不動用驚天一棍功法,那麼火睛水猿不是紫瞳牛魔王對手。使用驚天一棍功法,紫瞳牛魔王很可能被火睛水猿秒殺。對於這個結論,大家認可嗎?歡迎大家留言分享哦。

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史上銷量最高的十款PS2遊戲,你都玩過哪一款?

史上銷量最高的十款PS2遊戲,你都玩過哪一款?
幸运儿和倒霉蛋

文/GameForce 編輯/碎長

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每個玩家心目中都有屬於自己的最優秀主機,但要說起影響力最廣泛的,索尼公司的PS2主機應該是當之無愧了。自從2000年3月4日正式發售以來,累計銷量超過1.5億臺,直到2012年底才宣佈停產,售後服務更是一直延續到2018年8月,無論硬件銷售還是生命週期,都是其它主機難以望其項背的存在,在國內玩家羣體中,也憑藉低廉的價格和海量的光盤資源大規模流行。

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在PS2經久不衰的歷史中,共發售了超過1萬款官方遊戲,玩家耳熟能詳的大作數不勝數,本期我們就來盤點十款銷量最高的PS2遊戲,看看這些名字哪些是衆望所歸毫無爭議,哪些又是意外黑馬令人驚喜吧~

第十位,《王國之心》(Kingdom Hearts),2002年3月28日發售,史克威爾發行,全球銷量640萬套

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儘管史克威爾在PS2時代已不像上代主機那樣風光無限,但還是給玩家帶來了大量經典作品,《王國之心》可以說是PS2最成功的原創新作之一,史克威爾將自己成熟的RPG故事冒險遊戲體系中,融入了老牌大廠迪士尼衆多人氣角色,打造出全新的系列作品。本作從一開始就試圖打造出以平行宇宙爲框架的龐大世界觀,同時爲後續多部作品打下了堅實基礎,以索拉等人爲核心的史克威爾原創人物羣,加上米奇、唐老鴨、高飛等耳熟能詳的動漫造型,對廣泛領域的用戶有着強大吸引力。在此之後《王國之心》在多個平臺都有續作,儘管有反覆炒冷飯之嫌,但是PS2版初代卻是玩家永遠難以忘卻的回憶。

第九位,《榮譽勳章 前線》(Medal of Honor Frontline),2002年5月28日發售,EA發行,全球銷量683萬套

《榮譽勳章》這個名字曾經是FPS遊戲的王牌代表,很多玩家可能有所不知,這個系列最早是在PS初代主機出現的,儘管初期口碑一般,但隨着本作的出現一躍成爲頂級FPS作品。遊戲將電影化故事體驗貫穿到整個流程中,關卡中很多場景都致敬了經典二戰電影《拯救大兵瑞恩》,同時在全新的PS2手柄支持下,玩家通過搖桿可以獲得流暢的操作體驗,而不必像之前PS版那樣必須照顧十字鍵老手柄用戶,從此開始主機原創FPS遊戲開始登上一流舞臺。本作銷量絕大部分來自歐美,日本地區只有17萬套,這也充分體現了不同區域用戶的喜好差異。

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第八位,《極品飛車 地下狂飆2》(Need for Speed Underground 2),2004年11月15日發售,EA發行,全球銷量690萬套

這個名字出現在榜單中可能讓不少玩家感到意外,《極品飛車》系列雖然近些年來一直有新作推出,但始終處於不溫不火的狀態,在衆多開放世界玩法賽車作品衝擊下,給人感覺始終沒有找到屬於自己的風格。然而在早些年這個品牌卻有着巨大影響力,本作被玩家俗稱爲“極品飛車8”,其最大的特色,就是在保留前作街頭飆車玩法基礎上,首次加入了自由駕駛Free Roam功能,玩家可以在城市內開車看風景,參觀整個區域的改裝店、停車場和賽車活動,其中可以發現新的比賽以及隱藏的金錢獎勵,還可以用GPS輔助導航,這可以說是沙盒模式的雛形。遊戲在歐美備受歡迎,絕大部分銷量也集中於此,日本地區只有8萬套。

第七位,《極品飛車 地下狂飆》(Need for Speed Underground),2003年11月17日發售,EA發行,全球銷量720萬套

另一作《極品飛車》也成功入選TOP10榜單,這一代玩家俗稱“極品飛車7”,在此之前賽車遊戲主要以《GT賽車》爲代表的真實模擬玩法爲主,包括《極品飛車》系列早期作品也是在世界各地不同風格場景比賽。從本作開始遊戲風格有了很大變化,神秘的午夜城市飆車文化,配合動感十足的酷炫音樂,給玩家帶來全新的體驗,也讓這個經典系列進入擁有自己特色的成熟發展期。遊戲的故事模式有超過100場不同類型的比賽,玩家不斷參與賺取金錢並解鎖車輛、路線、升級配件、收藏品等內容,達到一定階段後就能挑戰多個首領人物,最終與大BOSS一決高下。本作在賽車遊戲發展歷程中有着重要價值,遊戲銷量同樣集中在歐美,日本地區仍然只有8萬套。

第六位,《最終幻想10》(Final Fantasy 10),2001年7月19日發售,史克威爾發行,全球銷量805萬套

《最終幻想》系列在PS時代絕對稱得上扛鼎大作,特別是《最終幻想7》在索尼和世嘉市場競爭中,有着奠定勝局天王山之戰的價值,來到新一代PS2主機自然備受期待。龐大的世界觀、細緻的人物故事情節、更加精美的CG動畫都給玩家帶來了新的震撼體驗,新穎的晶球盤系統讓用戶有了更加自由的成長樂趣,延續傳統的回合制戰鬥和華麗的召喚獸效果,讓核心粉絲和入門新人都能輕鬆上手。更大容量的DVD光盤媒體,讓這個系列首次實現了人物配音,史克威爾的電影化故事體驗更上一層樓,遊戲的銷量和口碑都是頂級表現,之後還推出了故事直接關聯的續作《最終幻想10-2》,這兩部經過高清重製後,時至今日在PS4、Steam等平臺仍然有大量愛好者重溫回顧。

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第五位,《GT賽車4》(Gran Turismo 4),2004年12月28日發售,索尼發行,全球銷量1166萬套

如果要選出PS2遊戲最強畫面表現,那麼《GT賽車4》恐怕是毫無爭議的,你能想象到在20年前這款遊戲竟然能實現1080i高清顯示,要知道很多PS4遊戲都無法達到這個標準。2003年E3大展上,本作的試玩演示讓人難以區分遊戲和現實,幾乎榨乾了PS2主機全部性能,正式發售後迅速獲得玩家廣泛好評。遊戲仍然延續了系列傳統的追求真實模擬風格,同時全新的GT FORCE PRO方向盤外設也隨之發售,在家享受真實比賽級別的體驗,當年是非常奢華的。

第四位,《俠盜列車手3》(Grand Theft Auto 3),2001年10月23日發售,R星發行,全球銷量1310萬套

這款遊戲對於很多國內玩家來說,都有着不可磨滅的經典回憶,GTA系列從此進化到3D時代後,徹底放飛自我開始成爲開放世界玩法的標杆。無論你是在城市中閒逛,或是用徒手或武器等形式戰鬥,還是駕駛車輛、快艇、飛機穿越地圖,極高的自由度可以讓玩家在這裡充分享受生活,用喜歡的方式完成各種任務。本作設計了豐富的故事情節和人物關係,除了主線之外還有豐富的支線,你的選擇更是會影響到任務結果,遊戲發售時正值911事件,玩家在遊戲中還可以找到紀念性質的彩蛋,儘管日本地區銷量只有30萬套,但絲毫沒有影響本作進入榜單。

第三位,《GT賽車3》(Gran Turismo 3),2001年4月28日發售,索尼發行,全球銷量1498萬套

早在PS2主機發售初期,索尼急需能夠展現硬件實力的作品,《GT賽車3》原計劃作爲首發遊戲推出,但製作人山內一典堅持對品質的不斷優化,事實證明一年多的時間沒有讓玩家白等。本作藉助大幅提升的硬件環境,畫面表現大幅提升,除了賽車的細節繼續追求真實外,開始加入了道路和天氣等自然效果對駕駛的影響,同時更加細緻的車輛數據,以及賽後統計回放新功能,都讓用戶有了比賽級別的享受,可以說本作讓賽車玩法從“遊戲”進化到“模擬”。

第二位,《俠盜列車手 罪惡都市》(Grand Theft Auto Vice City),2002年10月28日發售,R星發行,全球銷量1615萬套

在前作3代取得巨大成功後,R星沒有滿足現狀而是繼續完善玩法,本作故事情節更加吸引人,採用電影風格設計了15年前陰謀引發的今日血戰。遊戲中主角仍然要在高自由度的環境中,選擇喜歡的工作不斷提升能力,並遊走在警察、平民、幫派等形形色色的人物中間,與前作相比任務、武器、載具等元素更加豐富。雖然在PS2主機不能完全展現出精緻的畫面效果,但卻把好玩耐玩的特性發揚光大,玩家對於這個迅速崛起的系列也開始充滿了期待。

第一位,《俠盜列車手 聖安地列斯》(Grand Theft Auto San Andreas),2004年10月26日發售,R星發行,全球銷量2081萬套

本作可以說徹底奠定了GTA系列在開放世界玩法的王者地位,遊戲不再是簡單的打打殺殺,而是內容豐富的“社會模擬器”,當年我最早玩的時候,印象最深的就是身體塑造系統,你可以選擇成爲健康的敏捷身材,也可以作一個力量強大貪吃的胖子,武器熟練度、載具強化、食物飲料消耗品等內容豐富了玩家體驗,衆多隱藏彩蛋也令人趨之若鶩,當年有多少人沉浸在這款遊戲中不能自拔,又有多少人從此成爲R星等忠實粉絲,能在PS2這個史上銷量最高主機平臺上,佔據遊戲銷量榜首位置,其經典價值不言而喻。

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PS2主機優秀作品衆多,如果你是剛剛接觸這個平臺的新人,想體驗當年的輝煌,那麼這份榜單上的名字是不容錯過的。

那麼你還玩過哪些好玩的PS2遊戲呢?歡迎在評論區分享你的最愛~

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本報記者 王建宏 張銳 嚴德勇《光明日報》( 2023年10月08日 10版)

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仲秋時節,乘車穿行於鄂西南的恩施土家族苗族自治州,但見羣山聳翠、峰巒如聚,溪澗奔流、怒濤卷雪,與湖北東部江漢平原的大江旖旎、沃野千里形成巨大反差。

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攤開地圖,但見大巴山脈的分支巫山山脈、苗嶺分支武陵山脈、大婁山山脈的北延部分齊嶽山脈合圍恩施,正是這種獨特的地理構造將豐沛的水汽挽留在了當地。這不,長江的一級支流清江就發源於齊嶽山脈,流經利川、恩施、宣恩、建始、巴東、長陽、宜都7個縣市。《水經注》載:“水色清,照十丈,分沙石。蜀人見其澄清,因名清江也。”

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於湖北,八百里清江就是一條景觀內河,山與水的結合、億萬年的流水侵蝕,喀斯特、丹霞地貌薈萃,造就了一個“地理盆景”。這裡峰林飛瀑、裂谷溶洞,恩施大峽谷、騰龍洞……奇山異景數不勝數。

清江與其北部的長江母親平行並流,卻盡顯愛捉迷藏的頑童本性,一路奔騰跳躍,時而穿行於石林,時而隱身於地下,造就“三明、三暗、十八曲銀河”。當地志書記載:“潛流至汪營龍洞溝涌出地面,至城東落水洞潛入洞中,於觀彩峽露出地面,明流一公里又成伏流,於黃泥坡北黑洞出……”據不完全統計,清江流域有暗河87條,其中河長大於2公里的暗河就有58條。在利川落水洞,浩浩清江從落差20多米的瀑布上跌落,潛入高40米、寬20多米的洞口,倏忽之間,隱身於地下暗河,形成“臥龍吞江”的獨特景緻。

清江如同在淵潛龍,萬古流淌切削水蝕,鬼斧神工般創造了稀世奇景。但在歷史上很長時間裡,這對農業和交通來講,卻無疑是一場災難。

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水流將大地切割得七零八落,造就了太多“巴掌田”“雞窩地”,四塞之崮、舟車難通,致使土貨不出、外貨難入。正如清代文學家顧彩面對恩施屏山峽谷發出的慨嘆:“蜀道難,其難未必如屏山!”

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曾經,山切水削切斷了出山的路,讓這裡的珍稀物產隔絕於世;彼時,道阻且長阻斷了進山的路,讓人們隔山慨嘆“世之奇偉瑰怪、非常之觀常在於險遠”。隨着近年來湖北省綜合立體交通運輸體系、現代物流體系的建立,一座座橋樑,一條條隧道在恩施的羣山深澗間連路成網。

天塹變通衢,讓人、文、地、產、景等原本隔絕的要素匯於一體,讓農旅融合成爲可能,也讓其“土、硒、茶、涼、綠”的特色優勢得到彰顯。

在這片宛如“桃花源”的土地上,富硒土壤分佈面積佔調查區國土總面積的53%,適硒土壤更是佔到全州的95.6%以上,耕地、園地、草地土壤平均含硒量達0.76mg/kg,含量之高、分佈之廣,堪稱全國各市州之最。在恩施雙河漁塘壩發現的野油菜,含硒量192~1245mg/kg,是目前已知世界上含硒量最高的植物。在有“世界硒都”之稱的恩施,哪怕最普通的山貨都可以加上“硒”字作爲定語,硒紅茶、硒稻穀、硒藤茶、硒大蒜、硒土豆……85后土家族小夥席印海每天都駕車奔行於恩施州的318國道,他帶領沿線的30個村子2000多戶村民種植土豆,通過互聯網,恩施小土豆成了武漢市民眼中的“本地尖貨”。

在恩施州來鳳縣,一種學名“顯齒蛇葡萄”的野生植物,被土家族悠久的製茶技藝製成“藤茶”,因與文化旅遊要素的緊密結合,近年來成爲備受熱捧的茶中新貴。你瞧,綠濤漫卷的茶山上,採茶工人們手指翻飛,忙得不亦樂乎。高尖茶葉專業合作社負責人郭海豔說,這一千多畝的基地,每年可帶動300多戶村民就業致富。

把農民鑲嵌在旅遊產業鏈上,讓村寨變景區、民居變旅館、農產品變旅遊商品,推進農業結構轉型、農村經濟發展、農民增收致富。近年來,恩施形成了以二官寨、龍馬風情小鎮等爲代表的一批鄉村生態文化旅遊樣板,一些村寨還成爲全國鄉村旅遊重點村、湖北省旅遊名村。僅在恩施州恩施市,鄉村旅遊就吸引遊客近400萬人次,實現消費突破33.84億元,帶動50萬人吃上了旅遊飯。

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【星穹鐵道】首位五星限定奶!最強奶爸羅剎角色深度解讀攻略!

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Hello,各位開拓者們早上好,中午好以及晚上好,銀狼的池子已經結束啦,不知道大家有沒有抽到銀狼呢?掛弱點真的很好使啊kora!接下來V1.1版本的下半池子,是萬衆矚目的首位五星限定豐饒羅剎,話不多說,讓我們來看看他有哪些讓人眼前一亮的地方吧~

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†目錄†

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天賦

首先還是從羅剎的技能開始講起,要說一個角色的機制首當其衝的還得是這個角色的天賦——羅剎的天賦【生息的輪轉】

如果說白露的天賦【生息】是受擊回血,那麼羅剎的天賦跟它是相反過來的,更讓我方具備主動權的攻擊回血,簡單來說,羅剎的天賦就是【白花之刻】兩層後我方角色攻擊敵人就能回血,需要注意的是羅剎的回覆量主要與他的攻擊力有關。那麼【白花之刻】應該如何獲得呢?這就要說到他的戰技和終結技了。

戰技

元尊 天蠶土豆

白花之刻的第一種獲得方法,羅剎的戰技能夠恢復自身攻擊力百分比外加固定數值的生命值,這一口奶量是很高的,第二個效果是在我方角色生命值小於等於百分之五十的時候自動觸發一次戰技,並且不消耗戰技點,冷卻時間兩回合。在這裡順嘴提一下羅剎的行跡【浸池蘇生】是一定要點的,升級這個行跡後羅剎每次使用戰技都可以給我方解控,非常的實用。

終結技

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白花之刻的第二種獲得方法是羅剎的終結技,對敵方造成虛數屬性傷害並解除敵方全體一條增益效果,疊加一層白花之刻,簡單易懂,打那些給自己咔咔上BUFF的精英怪效果拔羣。

秘技

柯P频出招 侯不能以拖待变

使用秘技後,下一次戰鬥開始時立即觸發天賦。也就是開局可以直接白花之刻讓隊員攻擊敵人回血。

三個特殊能力

我覺得這一點就設計的非常好,羅剎自身是攻擊奶(疊攻擊提升奶量)所以身板很脆,如果自身沒有一個免控的話那打深淵直接控住暴斃了~如果再做一些效果抵抗可以做到讓羅剎免控,再配合上面一個特殊能力給隊友解控,打控制敵人再也不會坐牢啦!

3.【澆灌塵身】處於結界中的任意敵方目標受到我方攻擊後,除攻擊者外的我方目標也會恢復羅剎百分比+固定生命值的血量。

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相信大家也看到了,羅剎戰技是大回血終結技是傷害和解除增益,缺少白露娜塔莎那樣羣奶的手段,如果敵方放擴散或者全屏攻擊我方可能會吃不消,這個行跡就很好的填補了一部分羅剎羣奶的問題,當然這個數值給的可能不是特別高,暫不清楚多段攻擊如神君的十連是否會連續觸發該效果。

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我們再來看一看羅剎的星魂,總體來說羅剎的星魂提升平穩且性價比很高,兼顧攻守奶,非常的實用,一魂在充能足夠的情況下能夠成爲全隊的一個常駐百分之二十增傷,二魂在本身羅剎戰技奶量就很高的基礎上提升角色生命值低時的奶量,不要忘了羅剎戰技還帶一口自動奶呢,也能觸發這個效果,而在生命值高於百分之五十的時候提供一個護盾,可以說在隊伍生存上做到面面俱到了。三五魂提升等級跳過,四魂直接降低敵人的傷害,六魂提供全屬性敵人抗性降低,一六魂配合起來的傷害加成肉眼可見,二四魂在本職工作上做的也很好,建議大家抽取一二魂對羅剎有很大的提升,面面俱到的功能性給了羅剎穩定的就業空間,不愧是首位五星限定豐饒。

遺器方面,由於羅剎是攻擊奶,所以我們不能像正常奶位一樣堆生命,所以我們在遺器選擇上偏向於攻擊屬性的遺器——

帶快槍手這一套配置能夠最大限度的發揮羅剎的治療量,缺點是羅剎的生存能力較差,所以我們也可以把快槍手換成鐵衛,來保證羅剎不要寄。雖然說啊,家人們,雖然說羅剎疊不了生命會比其他奶脆不少,但再不濟也是C位那種程度,雖然比較脆但一般也不會一刀給羅剎幹倒了,所以我認爲生存這方面確實需要注意但不必太過於焦慮。

手机商店乱象屡禁不止

如果真的很害怕羅剎暴斃的話,那就帶四件套鐵衛吧,還能給羅剎進行能量的恢復,同時太空封印站能提升羅剎的攻擊力,不老者的仙舟能夠提升羅剎的生命上限在速度大於120時還能提供傷害增益,二者看需要進行選擇,這種配置是效果比較平均的一套遺器。

關於遺器詞條

主詞條

頭部/手部 生命值攻擊力

軀幹 治療量/攻擊力

台股开盘持平 财长:国安基金持续观察

腳部 速度(配合太空封印站和不老者的仙舟的要求)

位面球 攻擊力

連結繩 攻擊力/充能效率

副詞條

这个人,能卖冰块给爱斯基摩人!

速度 攻擊 效果抵抗 生命

五星專屬光錐【棺的迴響】

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羅剎的專屬光椎,非常專,其他豐饒無法使用的那種,屬性與羅剎十分契合,不僅可提升裝備者的攻擊力,還可在裝備者釋放終結技後,提升我方全體速度,增強輔助能力。同時,裝備者每擊中一名目標,還可回覆能量解決了充能問題,由於這個光錐過於專武其他角色無法使用,我建議是可以抽但優先度不是很高,畢竟別的豐饒無法使用。

次選五行光錐【時節不居】

白露的這個光錐也非常契合羅剎的需求,能夠提升羅剎的生命上限,減輕了羅剎的生存壓力並且可以讓羅剎騰出遺器位置去提升奶量,還提升了百分比治療量,是非常不錯的。

四星光錐【同一種心情】

提升治療量並且能夠提供全隊的能量恢復,提升羅剎的功能性。

四星光錐【此時恰好】

配合特殊行跡提升羅剎的效果抵抗,不過要注意羅剎的抵抗是控制抵抗提升,效果抵抗也是比較有用的,同時提升羅剎的治療量。

羅剎是一名泛用性奶爸,他可以被納入基本所有的配隊,但根據他的特性,我們可以看的出來,羅剎的優點是奶量大,自動奶,優秀的解控降低強敵的能力,自身有大概率免控,缺點是自身身板脆,羣奶救急能力弱,身板脆這個缺點還好解決,羣奶救急能力弱有時候會比較要命,BOSS連續釋放AOE的時候白露可以開大救急,羅剎遇到這種情況就容易出問題。

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另外羅剎推薦配備能夠推拉條的輔助,從專武這個全隊提速,自身需要疊攻擊也能看出羅剎是一個鼓勵我們快速輸出的豐饒,配置如艾斯妲,瓦爾特這樣的推拉條輔助能夠的通過多次攻擊來保證回覆量,在這裡提供幾種配隊思路:

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量子虛數隊:希兒 銀狼 瓦爾特 羅剎

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希兒的多動很好的契合羅剎的攻擊回血,銀狼掛弱點提供減防,瓦爾特給敵方全體減速。

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反擊流我就不用多說了,誰用誰知道,三月七給克拉拉掛盾停雲給克拉拉恢復能量,再加上反擊白花之刻提供回血,“離開克拉拉!”

還有就是後面版本要進池子的刃!羅剎和刃的契合度很高,刃要主動賣血血條蹦迪,羅剎在他賣血後免費給他擡血觸發戰技還能疊羅剎的白花之刻,非常合適,建議想抽刃的開拓者一定不要錯過。

都是实力派,在《不完美受害人》中给我们带来了怎样的精彩表演?

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最後提一嘴抽取建議:平民0氪且有傑帕德或者白露的,剛入坑沒有主C的不建議抽取,可以後期復刻補抽,打算抽刃的可以抽因爲二者很契合配合使用很舒服,缺少二隊奶媽的可以抽取,畢竟奶位放哪個隊伍都可以。

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本期羅剎的深度攻略就到這裡啦,祝大家十連雙金,每次都能看見帕姆被吹飛,希望大家能夠點點關注呢~下次再見啦!

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Tripwire Interactive宣佈,旗下人氣生存FPS遊戲《殺戮空間2》更新Deep Blue Z上線,新地圖、武器以及遊戲模式等追加,敬請期待。

·在《KILLING FLOOR 2》中,玩家將降入歐洲大陸,這裡因爲霍因生物科技的失敗實驗而造成的疫情在迅速蔓延並形成了不可阻擋的勢頭,讓歐盟完全陷入癱瘓,遍地充滿了標本克隆,城市陷入了混亂,通信中斷,政府倒閉,而軍隊也已被系統性地消滅。歐洲的人民非常懂得生存和自我保護,而且幸運的倖存者已經藏了起來。

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·Deep Blue Z更新主要內容:

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Faker吐槽:上屆亞運會伙食不好,只能吃麪包!這次希望多吃一點

LPL和LCK夏季賽都早早結束,目的就是爲9月底的杭州亞運會騰出時間,來給電競選手們訓練,畢竟大家都是來自不同戰隊,需要磨合和加強默契。而最近,韓國亞運會LOL項目正式開始了集訓,在集訓之前的公開採訪環節中,Faker談到了對於上屆雅加達亞運會的問題,吐槽了上一屆的伙食。

具體採訪內容如下,記者詢問Faker:作爲隊長,心態有什麼變化嗎?另外由於上一屆亞運會管理經驗不足,出現了吃飯只能吃麪包的問題,你對這屆組委會有什麼要求嗎?Faker回答:作爲隊長,我會優先考慮團隊的勝利,並且相對於其他選手,更加努力去樹立榜樣的心態對我很有幫助。上屆亞運會我吃的是麪包,一天勉強吃一頓,這屆亞運會能比上次多吃一點我就滿足了。

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根據韓國官方發佈的雅加達亞運會紀錄片來看,由於選手們對於當地飲食的不適應,確實出現了伙食問題,導致比賽前只能吃麪包來填飽肚子,在他們的官方紀錄片中也出現了很多選手吃麪包的畫面。

不過這次杭州亞運會真的不用擔心了,根據官方報道,運動員餐廳的菜單主要是以浙江菜爲主的,雖然偏清淡,但是味道絕對不用質疑,有大家非常熟悉的龍井蝦仁、東坡肉等等。

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而且爲其他各國運動員考慮,運動員餐廳還開設了不同國家口味的窗口,有多元化餐廳,考慮非常周全,就算吃不慣我們的飲食,還有很多其他選擇。更別說在杭州這個地方,吃真的不要太方便了。所以這次伙食應該不會成爲大問題,如果輸了這個很難成爲藉口了吧。

當然中韓距離這麼近,他們過來打比賽也肯定會帶很多泡菜過來,食物這一塊這屆亞運會就不用擔心了。還是希望大家都調整好狀態,在賽場上給觀衆帶來高質量的比賽吧,以目前雙方的狀態和實力來說,勝負很難說,特別是韓國隊這邊首發中單到底是誰,可能會對勝負造成比較大的影響,所以希望把重點都放在訓練上面吧!

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那麼,對於這段Faker的採訪,你們有什麼想說的嗎?歡迎在評論區留言探討。

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《英雄無敵3》最坑的英雄技能,新手玩家百分百中招!

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在《英雄無敵3》中,有一個技能可以讓英雄更快地升級,更快地獲得更強大的技能和屬性,是不是一個很誘人的選擇?如果你這麼想,那麼你就大錯特錯了!這個技能就是:學習能力,它是英雄無敵3中讓老玩家避之不及的技能之一。這是爲什麼呢?讓小編來告訴你吧!

技能介紹

學習能力是一種輔助技能,可以增加英雄獲得的經驗值,從而加快英雄的升級速度。

這個技能有三個等級,分爲初級、中級和高級。每個等級都可以到一定比例增加英雄獲得的經驗值。

在原版遊戲中,學習能力這個技能只對正常戰鬥、以及訪問寶箱、石碑、海妖和祭壇獲得的經驗有效,對訪問智慧樹是無效的。也就是說,無論什麼是等級的學習能力,訪問智慧樹獲得的經驗值是恆定的。

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學習能力雖然可以讓英雄升級快一點,但是相比其他更實用的技能,這個技能的意義不大。一般來說,只有初始自帶學習能力的英雄才會選擇繼續提升這個技能,否則不太推薦玩家主動學習這個技能。

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學習能力爲何被稱作“廢柴”技能?

學習能力被認爲是垃圾的原因可以分爲以下幾點:

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學習能力只能增加英雄的經驗值獲得,而不能提高英雄的戰鬥力或其他方面的優勢:在每局遊戲中,玩家獲得的經驗值是有上限的,每個等級需要的經驗值會隨着等級的提高而呈指數增長。這就意味着,學習能力在初期可能會讓玩家獲得一些微弱的優勢,但在中後期,它就變得微不足道了。玩家可能需要打好幾場戰鬥,才能多獲得一點點經驗值,而這點經驗值可能連升一級都不夠。相比之下,其他的技能,比如後勤術、智慧術、魔力等技能都可以爲玩家創造更明顯和持久的優勢。

學習能力只對部分經驗來源有效:比如石碑、寶箱、海妖和祭壇,而對智慧樹等無效,這就意味着,玩家不能指望學習能力讓其從所有的經驗來源都獲得額外的收益。況且這些經驗來源本身就不是很多,也不是很穩定。玩家可能會遇到一些只給金幣的寶箱,或者一些被別人搶先訪問過的石碑。相比之下,其他的技能,比如外交、航海、尋路等,都可以讓玩家更好地利用地圖上的資源和機會,比如招募中立兵、開闢水路、穿越障礙等。

學習能力的效果隨着英雄等級的提高而逐漸減弱:尤其在後期時,學習能力對高等級英雄多給的一些 經驗值完全是無足輕重的存在。

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學習能力佔用了英雄寶貴的技能槽:在遊戲中,有許多更實用或更強大的技能可供玩家選擇。尤其是英雄最多隻能學習8個技能,而且每個技能最多隻能升級到專家級。這就意味着,玩家必須在衆多的技能中做出選擇和取捨。如果玩家選擇了學習能力,那麼就等同於放棄了選擇你其他可能更有用的技能的機會。

這就是爲何學習能力在《英雄無敵3》中是一個完全不值得選擇的技能,除非玩家想要主動提升難度,挑戰自己。

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在遊戲中,有許多初始技能就帶學習能力的英雄,其中,墓園有2位,地下城1位,要塞1位。

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在上面所說的這些英雄中,都有學習能力作爲他們的初始技能,也就是說他們在升級時有一定機率得到額外的經驗值加成。但由於學習能力在遊戲中並不是一個很有用的技能,因此在一定程度上拉低了這些英雄的使用價值。

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學習能力應該怎麼改動?

如果說要讓學習能力這個技能變得更加有用,小編想了以下幾種改動的辦法:

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《臥龍》更新路線圖公佈,製作人承諾改善PC版表現

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近日,《臥龍:蒼天隕落》總監 平山正和 及開發製作人 山際真晃 在上海舉辦的媒體見面會活動上,公佈了本作的後續更新計劃,同時因 PC 優化問題向玩家致歉。

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平山正和 透露,開發團隊計劃儘可能每個月都提供一些新內容,其中免費追加的 BOSS 連戰關卡第 2 彈,將率先在 8 月份跟玩家們見面。

9 月份的更新內容體量更大,首先是第 2 彈付費 DLC“稱霸江東”。該DLC將繼續帶來全新的武器、敵人、神獸、關卡、難易度等內容,同時添加額外難度之外的全新終局遊戲內容。該部分內容的詳細信息目前尚未公佈,但製作人透露這部分內容可供玩家反覆遊玩,並且與《臥龍》的主題之一“策略”有關。

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除此之外,《臥龍》在9月份還將以免費更新形式推出與類魂遊戲《匹諾曹的謊言》聯動內容。今年後續還有大家期待的《仁王》系列聯動內容,以及付費 DLC 第3彈“風起荊襄”等重磅更新。

此外,製作人透露在第 2 彈 DLC 發佈期間,《臥龍:蒼天隕落》將進行大規模的平衡調整和功能擴展。開發團隊將以 “增加動作與 RPG 玩法的範圍 “和 “提高遊戲易玩性 “爲主要方針,進行各種調整和擴展。

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例如,動作方面將強化現有武器的個性、擴充絕技和氣勢攻擊動作、提高各種不常用動作的數值、調整動作取消的時機等;在 RPG 方面則會調整不常用奇術的性能,調整異常狀態的效果等;同時開發團隊也計劃再度調整 UI 界面,優化不便於使用的 UI 圖標與按鍵邏輯,針對用戶界面和操作流程進行改善。

製作人表示其他一些調整和擴展也在計劃之內,比如掉落率相關的調整,以及玩家關心的其他部分都會進行優化。

目前距離各項內容上線還需要一段時間,各位敬請期待。

《臥龍:蒼天隕落》2023 年更新路線圖如下:

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活動中 平山正和 還專門對 PC 玩家表達了歉意,他說:“對於自《臥龍:蒼天隕落》發佈以來給 PC 玩家造成的不便,我們深表歉意。開發團隊一直在仔細閱讀我們在各大論壇、社交平臺和客服收到的所有報告,我們正將優化遊戲和修復 BUG 視作重中之重。

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然而,每位玩家的 PC 環境與配置各有不同,雖然我們自《臥龍:蒼天隕落》推出以來一直在擴大測試團隊的規模,但在開發現場重現和修復問題仍需要一些時間。我們承諾將繼續改進,以便您能儘快流暢、自如地玩遊戲。 對於所花費的時間,我們深表歉意。

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各位玩家的評論、分享和截圖支持着我們的日常開發工作,希望您能繼續支持《臥龍:蒼天隕落》,因爲我們正在努力使它變得更加好玩。”

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原神:哪些5星角色一命也很強?胡桃:聽說過火系核彈嗎?

原神:哪些5星角色一命也很強?胡桃:聽說過火系核彈嗎?

在《原神》中,五星角色是很稀有的,尤其是限定五星角色,平均92抽才能出一位限定角色,這也就使得五星角色大部分都以0命強度來判定角色的強度。

雖然0命纔是大部分五星角色的常態,但是不是收集黨的玩家也會攢一些原石換取個別角色的命座,甚至歐一些的玩家也能額外獲得角色命座,哪些角色的1命值得抽取呢?今天,就和大家聊聊那些收益較高的1命。

胡桃

這是公認的最強1命,沒有之一。胡桃是不是1命差距真的很大,0命的胡桃手感差,消耗內息極大,還不能隨意躲閃技能,第二輪技能開始前還要留意內息,輸出幾乎要綁定鍾離。

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1命的胡桃雖然沒有數值上的明確增傷,但是體力不受限制對胡桃來說算是改變了機制。手法上0命不能用的A重閃1命就可以使用,還有胡桃E技能持續時間內不受體力限制可以輕鬆打滿A重,這也變向的提升了輸出。最主要的一點,1命胡桃可以不綁定鍾離,沒了鍾離也沒有生存壓力,配隊更加的自由。

莫娜

莫娜是常駐池的“老人”了,大家應該都熟悉莫娜的技能與命座了。莫娜現在的定位是輔助,給隊友提供鉅額增傷的增傷拐,同時莫娜使用法器,法器中有討龍和金珀這種輔助法器,這也使得莫娜在提供增傷的同時還能額外提供其他方面的輔助。

莫娜的一命是提供反應係數的,這種加成在衆多命座中也是很珍貴的,強如魔女套也就是和莫娜1命一個加成係數。1命莫娜無論是核爆陣容,亦或是胡桃這種一直打反應的角色莫娜都很適合。

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現在的輔助都很強力,甚至連輔助都有着不俗的輸出,莫娜因爲老角色的緣故,自身技能倍率低,沒有玩家能看上那大幾萬的傷害。而且,因爲莫娜星異的時間短,很多隊伍也不需要她,甚至連永凍隊都把莫娜優化出去了。不過,以後說不定也會有速切爆發陣容,只能說未來可期。

甘雨

都說甘雨要麼0命,要麼6命,其實,甘雨的1命也很強。《原神》中,最不“值錢”的就是各種增傷,這種增傷多了還會被稀釋,起到1+1<2的作用。但是,減抗這種buff還是稀有的(鍾離受歡迎的原因之一),各種減抗減防都是很珍貴的存在,風系角色能活躍至今大部分都是依靠風套。

甘雨1命減冰抗對自身提升不小,2段霜華矢就能吃到加成,僅僅2段就能提高15%以上,而之後的蓄力箭提高更多(單人),而且在甘雨的主流配隊融甘中1命的效果也很出衆。

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大家覺得還有哪些角色的1命很強呢?

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《絕地求生》實時在線超130萬:成Steam史上最強

《絕地求生》實時在線超130萬:成Steam史上最強
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(原標題:《絕地求生:大逃殺》實時在線人數超130萬,成Steam史上最強)

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Steam最新統計數據顯示,目前《絕地求生:大逃殺》實時在線人數超過130萬,擊敗《Dota2》成爲Steam史上實時在線人數最高的遊戲。

作爲對比,排在第二的《Dota 2》實時在線玩家峰值爲1291328。

絕地求生(Playerunknown’s Battlegrounds),是Bluehole與《H1Z1》、《武裝突襲3》“大逃殺”模式製作人Playerunknown合作的一款開放世界策略射擊遊戲,採用虛幻4引擎製作。這是一款大逃殺類型的遊戲,每一局遊戲將有100名玩家參與,他們將被投放在絕地島(battlegrounds)的上空,遊戲開始跳傘時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,對抗其他玩家,生存到最後。

相關新聞:《絕地求生:大逃殺》在線人數突破120萬:打破《DOTA 2》僅一步之遙

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全球吃雞的狂潮似乎絲毫沒有熄滅,而現在隨着遊戲的紅火,這款遊戲在Steam上面的同時在線人數也是水漲船高,目前根據最新的消息,在線人數峰值已經突破了120萬,距離《DOTA 2》保持的紀錄僅一步之遙。

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根據Steam官方數據的統計,《絕地求生》在線人數今日峰值達到了1238017人,穩居第一寶座。而《DOTA 2》的在線峰值人數爲1291328,也就是說再增加約6萬人,《絕地求生》就可以超越《DOTA 2》成爲在線人數第一的遊戲。這估計也是首款非Valve登頂的遊戲。

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半條命重製版畫面提升:Steam史上最低僅17元

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(原標題:半條命重製版畫面提升 Steam史低僅17元)

《黑山:起源》是一款由粉絲組成團隊打造的《半條命》重製版遊戲,它採用了《半條命2》的起源2引擎來重製初代遊戲,在視聽效果上帶來了巨大進步。不過即便是《半條命2》放在今天也屬於老遊戲了,所以《黑山:起源》也在不斷努力更新遊戲,帶來更佳的體驗。

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今年聖誕節前夕《黑山:起源》迎來了一次更新,團隊爲遊戲增加了實時動態光照、鏡頭光暈和體積光,以及一些讓遊戲運行更流暢的改動。這次更新後的體驗可以說令人耳目一新,作爲一款粉絲自制的遊戲項目《黑山:起源》的製作過程相當用心,絲毫不遜於V社官方。

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此外,《黑山:起源》目前在Steam上以史低價格促銷當中,原價68元現在僅需17元就能拿到手。不過需要注意的是,遊戲目前仍處於搶先體驗階段,同時也暫不支持中文。

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昨天英雄聯盟LPL官方剛宣佈開啓春季轉會期,RNG戰隊就帶頭打響第一槍,不像之前那樣整什麼憋氣大會,今晚直接發微博送走Angel,態度顯得非常堅決!Angel離隊是大部分觀衆都沒有意料到的,因爲之前爆料人涵藝透露RNG主動要跟Angel籤三年合同,薪資還極具性價比(非常低)。

只能說Angel在春季賽的表現沒能達到預期,總是出現各種讓人眼前一黑的離譜操作,唯一稱得上的亮眼戰績就是復仇WBG,所以RNG戰隊寧願解約都不想留他,網友嘲笑菜得連RNG都不想卡合同了!

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在RNG俱樂部官宣消息以後,Angel也髮長文迴應合同被解,透露自己狀態不好表現不佳,對不起隊友,覺得自己缺少某種能力。不過Angel並不想就此退役,他表示接下來自己要好好調整,如果感覺狀態OK並且有合適的隊伍,夏季賽就有可能復出!

Angel家境大少爺,打職業不是爲了錢,就是想要證明自己,估計不想去下游隊伍。可是RNG戰隊寧願捨棄三年低價合同也要讓Angel走人,還剩哪個中上游隊伍想要接納他呢?

而且問題來了,Angel可能不是很強,但好歹也能打進季後賽,把他換了又能讓哪個中單選手頂上呢?該不會又是培養新人湯圓吧?網絡流言,據說RNG主教練SIN已經在韓國找中單了,湯圓也要去AL試訓,莫非RNG要放棄全華班?

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還有網友拱火,要讓Doinb去RNG打中單,硬幣哥在直播時迴應道:“Uzi說了,我去RNG,他要給我發工資,首先要回到我媽媽的肚子裡再等二十年(換國籍)!”

當然了,RNG粉絲最希望的還是小虎迴歸,甚至還有人幻想要把小虎的合同卡回來。不過小虎在直播時表示Angel離隊這事跟他沒關係,並且透露了WBG夏季賽變動:“教練肯定要找新的,都是重量級人物我只能說。主播和他熟嗎?交過手,但不一定是以選手的方式去交手!”能讓小虎用重量級來形容的大牌教練,不是選手出身,而且不止一位,WBG粉絲應該都滿足了吧?

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那麼大家對於這則LPL轉會期消息有何看法?歡迎留言,分享你的看法!

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韓國大邱3大療愈美食!烤腸沾牽絲起司超邪惡 蒜味燉排骨好下飯

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▲大邱烤腸是臺灣人票選最喜歡的韓國代表美食。(圖/記者蔡玟君攝)

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臺灣人出國最重視「吃」,來到韓國大邱,就有3大必吃美食,包括日前在「你還沒吃過的韓國–美食100選」票選活動中,由臺灣人投票第一名的「大邱烤腸」,還有鋪上滿滿海鮮的「刀削麪」,以及用韓牛搭配濃郁蒜味醬汁、帶點微辣口感的「燉排骨」,都超誘人,以下就告訴你這3大美食魅力,以及去哪吃最好!

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▲大邱安吉郎烤腸一條街。(圖/記者蔡玟君攝)

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1.大邱烤腸-安吉郎烤腸一條街

名列韓國美食100選中的大邱烤腸,是臺灣人票選最喜歡的韓國美食。而在大邱的「安吉郎烤腸一條街」,是全國5大飲食主題街之一,這裡林立10多間特色烤腸餐廳,爲了做出特色區隔,每間店家醬汁調味不同,依據碳烤、使用瓦斯等,烤制方式也不同,讓旅客能吃到烤腸多樣化的美味。

▲烤腸是臺灣人最愛的韓國美食。(圖/記者蔡玟君攝)

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▲烤腸也可以包生菜吃。(圖/記者蔡玟君攝)

▲或沾牽絲起司。(圖/記者蔡玟君攝)

烤腸按照部位有Q彈大腸頭,也有細嫩小腸,先經過特製醬料醃漬入味,烤好後先單吃,再搭配生菜、蒜片、辣椒、辛奇包起來一起吃,蒜、香、辣中帶點蔬菜清新味道,又是另一種享受;也可以選擇夾起一小塊烤腸沾上起司,牽絲鹹香滋味超邪惡。

▲大邱10味之一的燉排骨。(圖/記者蔡玟君攝)

2.燉排骨-鳳山燉排骨店

燉排骨也是大邱代表性的療愈美食,同樣名列韓國美食100選,更是大邱10味之一。在大邱市區內的「東仁洞」也有墩排骨一條街,在街口就能聞到燉排骨醬汁獨有的濃郁蒜味。

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▲▼大邱燉排骨名店鳳山燉排骨店。(圖/記者蔡玟君攝)

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▲▼可以包生菜或單吃。(圖/記者蔡玟君攝)

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▲最後還可以做成炒飯。(圖/記者蔡玟君攝)

而推薦店家則是在東仁洞內的「鳳山燉排骨店(봉산찜갈비)」,餐廳至今已有50多年曆史,主打蒜蓉辣味燉排骨。餐廳提供韓牛、澳牛製作燉排骨,並提供大、中、小不同辣度與不辣的選擇,並以銅鍋承裝直接上桌,燉排骨搭配蒜蓉、醬油、辣醬製作的醬汁,吃起來超下飯,因此也有「白飯小偷」別稱,讓人忍不住一口接一口。

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不過燉排骨可不只有配白飯之法,每一鍋記得留一點排骨與醬汁,還能請店員另外加入白飯、海苔做成香噴噴、不同辣度的炒飯,又是另一層次吃法。

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▲西門市場內的海鮮刀削麪。(圖/記者蔡玟君攝)

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3.刀削麪

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隱藏在西門市場的刀削麪,也是到大邱必吃美食。韓國刀削麪是將手擀麪用刀切成條狀,其中位於市場內的名店「含池博」,就提供海鮮刀削麪,在麪條上鋪上滿滿淡菜、蜆仔,搭上鮮美湯頭與麪條,超有飽足感,此外,韓國人還習慣加點一道淋上滿滿醬汁的炸豬排搭配。

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▲▼大邱西門市場。(圖/記者蔡玟君攝)

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吃完麪後,記得逛一下西門市場。大邱西門市場在朝鮮時代曾是3大市場之一,至今仍是漢江以南規模最傳統市場。市場內分成6大區域,小如小吃糖餅,大至棉被、服飾、海鮮、雜貨,在這裡應有盡有,喜歡感受在地人文、想了解當地人的生活,那就一定要到西門市場走一趟。

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